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Unreal Engine以高性能渲染技术著称,但其数字人开发需依赖专业团队,且跨平台兼容性有限。例如,某游戏公司尝试将Unreal Engine数字人接入Web端应用时,因性能优化不足导致用户体验下降,最终被迫回退至传统方案。 客易云与Unity、Unreal Engine建立开发者生态合作,其数字人API支持一键导出至多平台 ...
目前,该插件适用于 Unreal Engine 版本 5.2 至 5.6,不再正式支持旧版本。 广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
Unreal的蓝图系统在功能上可能更为强大,但Unity的可视化编程工具在灵活性和扩展性方面更具优势。 通过Bolt等插件,Unity的可视化编程工具不仅支持多种编程语言,还支持自定义节点,这使得开发者可以根据自己的需求灵活地调整和优化编程逻辑。 2. 学习和使用难度 ...
Praydog的UEVR测试版入门指南(映维网Nweon 2024年01月03日)Praydog备受期待的UEVR Mod已经发布测试版。现在,上万款的Unreal引擎游戏已经可以通过VR开玩 ...
国产显卡厂商摩尔线程宣布,联合虚幻引擎技术中国区授权企业蕊霖(Real-Link),共同完成了虚幻引擎5在国产显卡上的首次适配。此次适配的摩尔线程 ...
今日虚幻引擎公司Epic宣布,将在GDC 2023期间举办一个新的“State of Unreal”发布会,时间为3月22日到3月24日。Epic表示届时将发布关于虚幻5引擎技术的 ...
你现在可以利用Unreal的先进渲染功能来为PICO Neo3和PICO 4构建栩栩如生的XR应用程序。 (映维网Nweon 2022年11月22日)于今年4月正式推出的Unreal 5旨在为 ...
已阅读过了相关的基础教程了。目前我所需要的功能没有相关资料。 还有个问题,像是在slua中调用ReceiveBeginPlay是重写了lua子类的ReceiveBeginPlay是吧,我没理解错吧?调用slua actor->ReceiveBeginPlay 的实现可以等同于ue4 actor ->Beginplay 是这种等价实现关系是吧。
EPIC Games今天宣布,新版虚幻引擎Unreal Engine 4.25已经发布,带来了大量的全新功能、增强特性,尤其是第一次支持索尼PS5、微软Xbox Series X。这也是首 ...
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