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在《GTA6》即将发布的背景下,整个游戏行业也在悄然发生着变化。玩家们期待的不仅仅是游戏本身,更是对整个行业生态的重塑。我们希望看到的,不仅是更多的服务型游戏,而是能够传递情感、讲述故事、并带给玩家深度体验的作品。
BioWare 资深元老 Mark Darrah,这位从初代《博德之门》程序员一路成长为《龙腾世纪》《圣歌》执行制作人的游戏行业资深人士,近日在采访中对当下游戏行业现状发表了深刻且犀利的见解。他直言,“2024 年已经很糟糕,但 2025 年更残酷。
在游戏产业中,BioWare曾以其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛的赞誉,成为行业的巨头。然而,近年来,这个传奇工作室却遭遇了多次重大的失败,尤其是《龙腾世纪:影障守护者》。这一作品不仅未能满足玩家的期待,更在玩家心中留下了失望的印记。近日,BioWare的资深开发者Mark ...
20 小时
游侠网 on MSN《GTA6》成游戏业生死判官?生软元老预言2025变局!
BioWare的资深元老Mark ...
20 小时on MSN
游戏业下一个"转折点"来了?前BioWare元老:GTA6
在游戏行业持续的裁员和工作室关闭潮中,前BioWare元老级人物马克·达拉(Mark Darrah)近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时指出,尽管2024年已是“艰难的一年”,但2025年的情况可能“更加残酷”。
曾经,BioWare是游戏行业内享有盛誉的开发工作室,以其深具沉浸感和叙事深度的角色扮演游戏赢得了全球玩家的喜爱。然而,近年来该工作室的多款作品却未能延续以往的辉煌,甚至在一定程度上损害了其品牌声誉。其中,龙腾世纪:影障守护者更是被广泛视为工作室近年 ...
3 天on MSN
前生软制作人给《质量效应》提建议:别忘了《龙腾世纪4》的事
近日,前BioWare制作人Mark Darrah接受了YouTube博主MrMattyPlays的采访。在采访中,Darrah回顾了BioWare目前的状况,并建议《质量效应》的团队在未来的开发中不要忘了《龙腾世纪4》都发生了什么。
2 天
游侠网 on MSN前BioWare制作人建议《质量效应》团队勿忘《龙腾4》
前BioWare资深制作人Mark Darrah近日在接受YouTube博主MrMattyPlays专访时,对工作室现状及经典IP开发方向给出了深刻见解。他建议《质量效应》团队应将《龙腾世纪4:影障守护者》的研发历程作为重要参考案例,直言"团队需要以 ...
现实也并不乐观。服务型游戏失败的案例远多于成功者。从BioWare自家的圣歌,到近年来的星鸣特工,都未能在市场上站稳脚跟。即便某些大厂因服务型项目遭遇重大亏损,依然愿意继续投入,背后的心态更多是“赌一把”的心理——万一这次成功了呢?
8 天on MSN
《圣歌》制作人谈关服暴死:开发困境与致命失误
上月EA宣布将于2026年1月12日关闭BioWare旗下《圣歌》的服务器。如今在这款游戏坎坷运营六年后,执行制作人Mark Darrah现身揭秘《圣歌》的诞生历程与开发过程中的致命失误。
龙腾世纪4:影障守护者在去年推出后,市场反响与评价均不理想,使整个系列前景蒙上阴影。目前BioWare的重点已经转向开发下一部广受期待的作品,这也意味着短期内龙腾世纪或将不会再有新的内容推出。
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