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在《GTA6》即将发布的背景下,整个游戏行业也在悄然发生着变化。玩家们期待的不仅仅是游戏本身,更是对整个行业生态的重塑。我们希望看到的,不仅是更多的服务型游戏,而是能够传递情感、讲述故事、并带给玩家深度体验的作品。
在游戏行业的历史长河中,少有一款作品能像《GTA6》这样备受期待。随着发售日期的临近,BioWare的资深元老Mark Darrah在最近的一次采访中,毫不避讳地指出了当前游戏行业的严峻现状。他曾参与开发《博德之门》、《龙腾世纪》和《圣歌》等经典游戏,对行业变化有着深刻的洞察。
BioWare 资深元老 Mark Darrah,这位从初代《博德之门》程序员一路成长为《龙腾世纪》《圣歌》执行制作人的游戏行业资深人士,近日在采访中对当下游戏行业现状发表了深刻且犀利的见解。他直言,“2024 年已经很糟糕,但 2025 年更残酷。
BioWare的资深元老Mark ...
在游戏行业持续的裁员和工作室关闭潮中,前BioWare元老级人物马克·达拉(Mark Darrah)近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时指出,尽管2024年已是“艰难的一年”,但2025年的情况可能“更加残酷”。
曾经,BioWare是游戏行业内享有盛誉的开发工作室,以其深具沉浸感和叙事深度的角色扮演游戏赢得了全球玩家的喜爱。然而,近年来该工作室的多款作品却未能延续以往的辉煌,甚至在一定程度上损害了其品牌声誉。其中,龙腾世纪:影障守护者更是被广泛视为工作室近年 ...
近日,前BioWare制作人Mark Darrah接受了YouTube博主MrMattyPlays的采访。在采访中,Darrah回顾了BioWare目前的状况,并对《质量效应》未来的开发提出了建议。
去年,BioWare推出的《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)因未能达到EA的销售预期而导致了严重的后果,大量员工被裁,留给下一款《质量效应》(Mass Effect)游戏的团队规模也大大缩小。
龙腾世纪4:影障守护者在去年推出后,市场反响与评价均不理想,使整个系列前景蒙上阴影。目前BioWare的重点已经转向开发下一部广受期待的作品,这也意味着短期内龙腾世纪或将不会再有新的内容推出。
“EA一直以来对高清重制版持反对态度,我真的搞不懂,他们居然拒绝‘送上门的钱’,这太奇怪了,但他们似乎就是这样,这是部分原因。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。可能只是难一点点,也可能难很多。” ...
最近,EA否决了龙腾世纪开发团队希望重制前三部作品的计划,而质量效应团队却成功推出了包含三部曲的传奇版,这一对比引发了不小争议。得知消息后,龙腾世纪的粉丝群体在Wplace平台上表达强烈不满。