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曾经,BioWare是游戏行业内享有盛誉的开发工作室,以其深具沉浸感和叙事深度的角色扮演游戏赢得了全球玩家的喜爱。然而,近年来该工作室的多款作品却未能延续以往的辉煌,甚至在一定程度上损害了其品牌声誉。其中,龙腾世纪:影障守护者更是被广泛视为工作室近年 ...
3 小时on MSN
前EA开发者:希望《质量效应》利用龙腾4的失败
去年,BioWare推出的《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)因未能达到EA的销售预期而导致了严重的后果。
BioWare曾是游戏行业的巨头,凭借其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉,但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是该系列及工作室的重大失败。 BioWare资深开发者Mark ...
2 天
游侠网 on MSN前BioWare制作人建议《质量效应》团队勿忘《龙腾4》
前BioWare资深制作人Mark Darrah近日在接受YouTube博主MrMattyPlays专访时,对工作室现状及经典IP开发方向给出了深刻见解。他建议《质量效应》团队应将《龙腾世纪4:影障守护者》的研发历程作为重要参考案例,直言"团队需要以 ...
近日,前BioWare制作人Mark Darrah接受了YouTube博主MrMattyPlays的采访。在采访中,Darrah回顾了BioWare目前的状况,并建议《质量效应》的团队在未来的开发中不要忘了《龙腾世纪4》都发生了什么。
2 天on MSN
前制作人揭露龙腾4衰败内幕:EA高管嫌其"不主流"
前BioWare执行制作人马克·达拉近日爆料,EA高层长期因《龙腾世纪:起源》"超级硬核、画面不够炫酷"而轻视其商业潜力,导致该系列陷入定位混乱。 这位效力工作室24年的元老指出,EA体育游戏部门出身的管理者更青睐《质量效应》这类"主流相"作品,致使奇幻RPG屡遭资源倾斜不足的困境。
前BioWare执行制片人马克•达拉赫近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时透露,EA曾拒绝了BioWare关于重制龙腾世纪:起源或推出整个龙腾世纪三部曲高清重制版的提案。达拉赫表示,BioWare曾提出多个版本的重制 ...
3 天
游侠网 on MSNEA多次拒绝《龙腾世纪》系列重制提案:技术难度太大
BioWare前开发者马克·达拉近日透露,EA多次拒绝《龙腾世纪》系列重制提案。他表示曾提议将前三代作品(起源、二代、审判)打包为"英雄三部曲"重制,并计划通过升级引擎技术重新发行,但EA始终反对高清复刻。
IT之家 8 月 11 日消息,前 BioWare 执行制片人马克・达拉赫(Mark Darrah)在 MrMattyPlays 的 YouTube 频道采访中透露,EA 曾拒绝了 BioWare ...
龙腾世纪4:影障守护者在去年推出后,市场反响与评价均不理想,使整个系列前景蒙上阴影。目前BioWare的重点已经转向开发下一部广受期待的作品,这也意味着短期内龙腾世纪或将不会再有新的内容推出。
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