资讯

CDPR的技术副总裁Charles Tremblay指出,RED引擎并未为多项目开发而设计,这使得他们在尝试拓展其他游戏类型时面临困难。与之类似,DICE的寒霜引擎也因高度专业化而在应用到其他游戏时遭遇了不小的挑战,例如BioWare在开发《圣歌》时的种种困扰。
总的来说,CDPR放弃自家RED引擎,转向虚幻5引擎的决策,是一次充满勇气和远见的战略调整。随着《巫师4》的开发逐步深入,玩家们期待着能够看到一个更为宏大、精美的开放世界,以及更为流畅的游戏体验。无论是技术的革新,还是对玩家体验的重视,CDPR似乎都在为自己铺就一条光明的未来之路。玩家们有理由相信,这一次的转变,将会为他们带来无与伦比的游戏盛宴。 返回搜狐,查看更多 ...