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JetBrains 表示,Rider 对 PlayStation 5 和 Xbox 主机上的虚幻引擎或自定义游戏引擎工作提供了支持, 并即将支持任天堂 Switch。
Unity宣布将在其流行的游戏引擎中原生支持NVIDIA深度学习超采样 (DLSS)技术。开发者能够更轻易地为游戏添加在顶级大作中使用的尖端技术,Unity开发者很快就能将NVIDIA DLSS添加到他们的作品中,只需点击几下鼠标即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管线 (HDRP)。
Switch以及移动版本和PC版本的最大不同就是并非使用RPG制作大师 XP引擎,而是由Unity引擎重写,移植方心动网络表示“(更换引擎)使这使游戏完成了新的蜕变,尽最大努力让它以最佳的面貌与各位见面”。 《去月球》目前暂定于2019年夏季发售,登陆Switch平台。
现在,在 Unity 5 个人版 、 Unreal Engine 4 和 Cocos 上都有众多用于这些游戏引擎的免费选项。 Visual Studio 今天还推出了 Visual Studio Tools for Unity。 这款免费的 Visual Studio 插件与 Unity 游戏工具和平台协同工作,进而为开发者带来丰富的编程体验。