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在当今游戏行业,关于Xbox Game Pass(XGP)对市场影响的讨论愈演愈烈。然而,业内分析师Mat Piscatella却提出了一个令人深思的观点:与其说XGP是一种潜在威胁,不如说当前盛行的服务型游戏才是真正的敌手。本文将深入探讨这一观点,并分析服务型游戏如何逐渐吸引玩家的时间和注意力,从而改变整个游戏产业的格局。
根据前微软高级业务开发经理IainMacIntyre的领英资料显示,其在职期间参与达成的Xbox游戏订阅服务GamePass相关交易金额跨度较大,从5万美元至超过5000万美元不等。这一信息也进一步印证了此前外界推测,即GamePass平 ...
IT之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于“Xbox Game Pass 已盈利”的说法。微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室的相关成本。 据 Dring 介绍,Game Pass ...
微软近期再度陷入舆论漩涡。据多家媒体披露,微软近日宣布将裁撤约9000个职位,其中大部分集中在旗下的Xbox部门。据悉,这一大规模裁员主要是因为公司高层,尤其是首席财务官,曾对游戏业务设定了过高的业绩目标,最终导致现实与预期严重脱节。更令玩家无法接受 ...
如果你还不了解,这里提醒一下,微软近日启动了一轮大规模裁员,波及超过9000人,同时关闭了多个游戏工作室,并取消了一些游戏项目。这一系列动作引发了外界对XboxGamePass(XGP)模式的质疑,一些人开始怀疑这项订阅 ...
这Game Pass到底会把游戏行业带向何方?确实让人很担忧。要是真像创始人说的那样,这对游戏行业来说可就不是啥好事了。开发者的创作热情要是被打击了,玩家以后还能玩到啥好游戏?可别最后落得个和电视流媒体一样让人失望的下场 ...
显然,仅极少数游戏能获得 5000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.59 亿元人民币)量级的签约金。若微软未收购动视暴雪,引入《使命召唤》或《暗黑破坏神》等游戏的成本很可能接近 5000 万美元。
微软澄清Xbox Game Pass盈利说法,表示未计入第一方工作室成本。 Game Pass订阅用户已达3400万,但商业模式可持续性引发争议。
2025年7月7日,法国游戏设计师拉斐尔·科兰通尼奥在社交媒体上对微软的Xbox Game Pass表达了质疑,认为其商业模式无法维持,并对游戏行业产生负面影响。这一观点得到了前索尼互动娱乐总裁肖恩·莱登的支持。科兰通尼奥指出,Game Pass可能侵蚀游戏销量,并警告如果微软资金耗尽,开发者将面临更大困境。他建议Game ...
据游戏产业媒体The Game Business总编Christopher Dring最新披露,Xbox内部消息源证实:即便将第一方游戏加入订阅服务导致的"收入损失"计算在内,Game ...
IT之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于“Xbox Game Pass 已盈利”的说法。 微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室 ...
《羞辱》《掠食》开发商创始人日前在社交媒体直接对微软XBOX的Game Pass模式开炮!正值微软大规模裁员涉及Xbox和旗下工作室,他质疑为何没人正视Game Pass的问题。他直言,Game ...
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