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《龙腾世纪:影障守护者》的发售灾难令系列老玩家和EA高层都倍感失望。它既没能打动玩家,也没达到内部预期。 彭博社知名记者Jason ...
本作最初是作为BioWare传统的单人剧情游戏开发的,但EA高层强制要求转型为多人在线服务型游戏。由于反对这一决定,创意总监Mike Laidlaw选择离职。接任的Matt Goldman随即着手开发多人在线版本的《龙腾世纪》新作。
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游侠网 on MSN难道罪魁祸首另有其人?《龙腾世纪4》暴死原因曝光!彭博社资深游戏记者Jason Schreier(以独家爆料《GTA6》首支预告片闻名)近日发布新报道,指出了《龙腾世纪:影障守护者》开发过程中的关键问题。表示该项目的失败主要源于管理层对游戏定位的反复调整,导致开发方向混乱。
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小黑盒游戏 on MSN知名记者揭《龙腾世纪4》暴死真相,原来是这个原因??【本文由小黑盒作者@EZIOLX于06月12日发布,转载请标明出处!】 曾独家曝光《GTA6》预告的彭博社王牌记者Jason ...
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3DM游戏网 on MSN责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。 值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go ...
据Chernenko介绍,新作不仅承袭了《质量效应》标志性的"政治张力与道德困境"叙事,同样包含浪漫系统,同时基于《苍穹浩瀚》IP的硬核科幻设定重构战斗体系。这场跨越17年的太空RPG薪火相传,恰逢《质量效应5》开发关键期,Gamble的发声或许暗示 ...
随着2025夏日游戏节落下帷幕,BioWare《质量效应5》总监Michael Gamble对Owlcat ...
尽管下一款质量效应系列作品尚处于开发初期阶段,但游戏总监MichaelGamble的一则轻松评论在玩家圈子里引发了热烈讨论。面对有玩家表示希望新作能再次采用类似原三部曲中那种广受喜爱的镜头光晕效果时,Gamble给出了一 ...
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游侠网 on MSN《质量效应》新作或将有系列经典的夸张镜头光晕效果虽然 BioWare 已经开发《质量效应》新作有一段时间了,但到目前为止,关于这款游戏的细节披露甚少。不过,在最近的一篇社交媒体帖子中,导演迈克尔·甘布尔透露,新游戏可能会延续该系列的传统,出现大量的镜头光晕效果。 甘布尔最近回复了一个帖子,该帖子说 ...
她将这一失败归咎于那些“渴望看到游戏或 BioWare 败亡”的玩家,或者说那些看热闹不嫌事大、一心只想看“血流成河”的乐子人。 “作为 BioWare ...
从网上的声音来看,这款游戏的争议焦点主要集中在游戏包含非二元性别角色,以及允许玩家选择跨性别身份的设计。该作发售后即遭遇网络差评轰炸,导致其在发行商 EA 的最新财报中被确认为“销量低于预期 50%”。
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