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《龙腾世纪:影障守护者》的发售灾难令系列老玩家和EA高层都倍感失望。它既没能打动玩家,也没达到内部预期。 彭博社知名记者Jason ...
本作最初是作为BioWare传统的单人剧情游戏开发的,但EA高层强制要求转型为多人在线服务型游戏。由于反对这一决定,创意总监Mike Laidlaw选择离职。接任的Matt Goldman随即着手开发多人在线版本的《龙腾世纪》新作。
彭博社资深游戏记者Jason Schreier(以独家爆料《GTA6》首支预告片闻名)近日发布新报道,指出了《龙腾世纪:影障守护者》开发过程中的关键问题。表示该项目的失败主要源于管理层对游戏定位的反复调整,导致开发方向混乱。
【本文由小黑盒作者@EZIOLX于06月12日发布,转载请标明出处!】 曾独家曝光《GTA6》预告的彭博社王牌记者Jason ...
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。 值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go ...
据Chernenko介绍,新作不仅承袭了《质量效应》标志性的"政治张力与道德困境"叙事,同样包含浪漫系统,同时基于《苍穹浩瀚》IP的硬核科幻设定重构战斗体系。这场跨越17年的太空RPG薪火相传,恰逢《质量效应5》开发关键期,Gamble的发声或许暗示 ...
随着2025夏日游戏节落下帷幕,BioWare《质量效应5》总监Michael Gamble对Owlcat ...