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《龙腾世纪:影障守护者》的发售灾难令系列老玩家和EA高层都倍感失望。它既没能打动玩家,也没达到内部预期。 彭博社知名记者Jason ...
知名记者Jason Schreier(曾全网独家爆料GTA6首支预告的那位)撰写了篇新的新闻报道, 他指出《龙腾4》的核心问题源于管理层反复变更项目定位的决策。 经过数年开发后,项目又突然被要求改回单机模式。Jason ...
本作最初是作为BioWare传统的单人剧情游戏开发的,但EA高层强制要求转型为多人在线服务型游戏。由于反对这一决定,创意总监Mike Laidlaw选择离职。接任的Matt Goldman随即着手开发多人在线版本的《龙腾世纪》新作。
这场关于《龙腾世纪 4》的争议,不仅仅是一款游戏的问题,它反映了整个游戏行业在发展过程中面临的困境和挑战。对于游戏开发者来说,需要更加深入地了解玩家的需求,在创新和保持传统之间找到最佳的平衡点;对于玩家来说,也应该以更加理性和客观的态度看待游戏,给游戏开发者一些理解和支持。只有这样,游戏行业才能不断发展进步,为玩家带来更多优秀的游戏作品。
近日,有网友发现BioWare埃德蒙顿工作室目前没有空缺的职位,这意味着该工作室可能即将面临关闭。此前有报道称,《龙腾世纪4》的跨性别总监 ...
据Chernenko介绍,新作不仅承袭了《质量效应》标志性的"政治张力与道德困境"叙事,同样包含浪漫系统,同时基于《苍穹浩瀚》IP的硬核科幻设定重构战斗体系。这场跨越17年的太空RPG薪火相传,恰逢《质量效应5》开发关键期,Gamble的发声或许暗示 ...
BioWare联合创始人Greg Zeschuk在近期的采访中回顾了他在这家知名游戏工作室的经历,包括《质量效应3》结局风波、与EA的合作关系,以及微软给出的 ...
彭博社资深游戏记者Jason Schreier(以独家爆料《GTA6》首支预告片闻名)近日发布新报道,指出了《龙腾世纪:影障守护者》开发过程中的关键问题。表示该项目的失败主要源于管理层对游戏定位的反复调整,导致开发方向混乱。
创作过《龙腾世纪:审判》的David Gaider在2016年离开了BioWare,原因是龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)两只团队互别苗头,他作为编剧陷入两难境地 ...
Eurogamer盛赞《龙腾世纪:影障守护者》令BioWare再次伟大:“《龙腾世纪:审判》问世以来,BioWare在十年间承受重压,如今《影障守护者》成功交出 ...